C++ Объектно-ориентированное Программирование

данном уроке вводятся основные понятия объектно-ориентированного программирования (инкапсуляция, наследование и полиморфизм) через

Данные конкретного объекта или класса хранятся в пределах этого объекта или класса. У окружения есть право только запрашивать «публичные» методы и атрибуты. В примере выше объект создаётся с уже заданными значениями, но есть возможность указывать свои параметры. Для этого используются конструкторы — специальные методы, которые запускаются при инстанцировании экземпляра класса. С их помощью можно передать объекту параметры и провести необходимые операции. Этот принцип позволяет применять одни и те же команды к объектам разных классов, даже если они выполняются по-разному.

Java – объектно-ориентированный язык программирования, разработанный компанией «Sun Microsystems» (в последующем приобретённой компанией «Oracle»). Приложения Java обычно транслируется в специальный байт-код, поэтому они могут работать на любой виртуальной Java-машине вне зависимости от компьютерной архитектуры. Объектно-ориентированная декомпозиция это разделение системы когда в качестве критерия декомпозиции определяется принадлежность ее элементов к различным абстракциям. Абстракции описываются в виде объектов, обладающих своим собственным поведением. Каждый из них моделирует некоторый объект реального мира и является вполне осязаемой вещью, демонстрирующий вполне определенное поведение.

основные понятия объектно ориентированного программирования

Однако, это приводит к тому, что сообщения уже не являются самостоятельными объектами, и, как следствие, не имеют атрибутов, что сужает возможности программирования. Некоторые языки используют гибридное представление, демонстрируя преимущества одновременно обоих подходов — например, CLOS, Python. Проблема поддержания правильного состояния переменных актуальна и для самого первого момента выставления начальных значений.

Языки В Ооп

именем Draw отвечают за разные действия в зависимости от того, объекту какого класса необходимо выполнить рисование.

основные понятия объектно ориентированного программирования

программы представляют собой объекты, каждый из которых является элементом (экземпляром) какого-либо класса. Параметры объекта (радиус, цвет и т. п.) называются его свойствами,

различными способами или, иначе говоря, возможность использовать одно имя для нескольких методов, имеющих сходное назначение. В течение долгого времени основным методом программирования было структурное

Это интересная модель, с которой стоит ознакомиться всем, кто хочет делать логические модульные структуры и сокращать количество потенциальных ошибок и проблем с безопасностью в своих программах. Абстрактный класс должен оставаться публичным и не содержать реализации методов. Это лишь вступление в ООП, и ещё многое предстоит изучить, чтобы начать применять его в полную силу. Например, нужно понять, как технически работают классы, как они хранятся в памяти, почему их называют ссылочными типами и так далее. Этот метод принимает в качестве аргумента объект класса Character и сравнивает координаты.

оболочку (капсулу), которая  »окружает » программный код (методы) и данные (свойства). Урок разработан для учащихся классов, изучающих информатику на профильном уровне. В

Разработчик указывает их классе, а затем заполняет эти атрибуты конкретной информацией при помощи методов. Абстрагирование — это способ выделить набор наиболее важных атрибутов и методов и исключить незначимые. Соответственно, абстракция — это использование всех таких характеристик для описания объекта. Важно представить объект минимальным набором полей и методов без ущерба для решаемой задачи. Дальнейшее уточнение приводит к выделению более мелких фрагментов описания.

1 Абстрагирование Данных

Основы объектно-ориентированного программирования представляют собой перечень принципов, которые формируют данный подход. Иными словами, это правила разработки и применения всех структурных элементов (в т.ч. классов, объектов, методов и т.д.). Принципами объектно-ориентированного программирования являются полиморфизм, абстракция, наследование и инкапсуляция. Они используются во многих популярных языках — C++, Python, PHP, JS, Java. Одинаковые методы разных объектов могут выполнять задачи разными способами. У «программиста» реализация этого метода будет означать написание кода, а у «директора» — рассмотрение управленческих вопросов.

  • Следование принципу полиморфизма помогает обрабатывать разные типы информации с использованием одних и тех же методов.
  • В мейнстримных языках декларируемые принципы нацелены на повышение изначально низкого для императивного программирования коэффициента повторного использования кода.
  • Уменьшая сложность программы посредством использования одного и того же интерфейса для задания целого класса действий.
  • У окружения есть право только запрашивать «публичные» методы и атрибуты.
  • Ключевое слово будет лишь обозначать объект, который вызвал функцию.

В определенных исполняющих системах класс также может представляться неким объектом при выполнении программы посредством динамической идентификации типа данных. Как правило, классы разрабатывают таким образом, чтобы обеспечить отвечающие природе объекта и решаемой задаче целостность данных объекта. Целостность предметной области объектов и их интерфейсов, а также удобство их проектирования, обеспечивается наследованием. В класс объединяются объекты с одинаковыми свойствами и методами. В объектно-ориентированной программе с применением классов каждый объект является «экземпляром» некоторого конкретного класса, и других объектов не предусмотрено.

Объект может быть охарактеризован структурой, его состоянием, поведением и индивидуальностью. Состояние объекта определяется перечнем всех возможных свойств и текущими каждого из этих свойств. Поведение объекта это воздействие объекта на другие объекты или же то как он подвергается воздействию со стороны других объектов, с точки зрения изменения его собственного состояния и состояния других объектов. Таким образом, поведение объекта определяется его действиями.

В мейнстримных языках декларируемые принципы нацелены на повышение изначально низкого для императивного программирования коэффициента повторного использования кода. Класс должен формироваться в программе естественным образом, как только в ней возникает необходимость описания новых объектов программирования. Каждый новый шаг в разработке алгоритма должен представлять собой https://deveducation.com/ разработку нового класса на основе уже существующих. Объектно-ориентированное программирование (ООП) позволяет разложить проблему на составные части, каждая из которых становится самостоятельным объектом. Каждый из объектов содержит свой собственный код и данные, которые относятся к этому объекту. Классы могут передавать свои атрибуты и методы классам-потомкам.

Обдумывая особенности объектов, их взаимодействие между собой, мы пользуемся следующими приемами мышления. В ходе работы выявлено, что объектно-ориентированном программирование имеет шесть основных понятий.

основные понятия объектно ориентированного программирования

Таким образом, через тактическую задачу управляемости решается стратегическая задача — транслировать понимание задачи программистом в наиболее удобную для дальнейшего использования форму. Дескриптор — это атрибут объекта со связанным поведением (англ. binding behavior), т.е. Такой, чьё поведение при доступе переопределяется методами протокола дескриптора. Индивидуальность — это свойства объекта, отличающие его от всех других объектов. Устойчивость — способность объекта сохранять свое существование во времени и/или пространстве (адресном, в частности при перемещении между узлами вычислительной системы). В частности, устойчивость объектов может быть обеспечена за счет их хранения в базе данных.


одно из основополагающих понятий объектно-ориентированного

Допустим, что перед программистом стоит задача создать таблицу работников компании с информацией о них. В первую очередь ему нужно будет сформировать класс ООП на PHP. Для этого необходимо создать файл в отдельной папке на сервере и дать ему название (к примеру, index).

Полиморфизм (polymorphism, дословно – « многообразие форм ») – свойство классов решать схожие задачи

Такие объекты могут вести себя как отдельные, абсолютно автономные вычислительные единицы. Данный подход реализован в языках программирования Smalltalk, Ruby, Objective-C, Python. Полиморфизм используется в тех случаях, когда реальный тип объекта будет известен только на этапе выполнения и реализуется посредством механизма виртуальных функций и позднего связывания. Полиморфизм позволяет описывать поведение вне зависимости от типа данных.

Программа будет объектно-ориентированной только при соблюдении всех трех указанных требований. В частности, программирование, не основан- ное на иерархических отношениях, не относится к OOП, а называется программированием на основе абстрактных типов данных. Разработчики объектно-ориентированных программ часто используют библиотеки классов. Библиотека представляется в виде заданной базовой иерархической структуры.

Многие современные языки специально созданы для облегчения объектно ориентированного программирования. Однако можно применять техники ООП и для не объектно ориентированного языка и наоборот, применение объектно ориентированного языка вовсе не означает, что код автоматически становится объектно ориентированным. Объектные типы строятся на основе класса посредством добавления различных приватных полей и методов. Объект (то есть значение объектного типа, традиционно называемое «экземпляром класса») порождается конструктором на основе начальных параметров. Наличие в классах абстрагирования, имеет первостепенное значение при разработке повторно используемого программного продукта.